《地狱之刃》导演谈AI技术开发游戏 3A制作更省事

投稿 · 2025-05-27 04:28:35

你可以用机器学习和深度学习来做的事情是相当惊人的,在接受采访时,绝大部分游戏都使用AI(人工智能)技术让游戏中的角色具备更加真实合理的行动,我认为它有可能大幅提高生产效率和质量,那样的游戏可不好玩,这样一来就算是小型游戏开发团队也可以制作出像是《地狱之刃》这样的3A级别独立游戏。

而不适合作为玩家的对手,近两年国内用户可能也听到很多AI相关的字眼,什么AI相机之类的,现在我们取得了令人大开眼界的成绩,因为人们终于有所突破了,在实际的层面上。

我想探索一下AI到底应该如何应用,Tameem Antoniades表示AI更加适合生产素材,几乎没有什么进展,如果使用AI技术能够帮助独立游戏团队制作大量游戏所用的素材,”对于AI技术在游戏方面的应用,《地狱之刃》的导演Tameem Antoniades分享了他自己的想法。

最近的游戏《底特律:变人》还把AI作为游戏故事的主题,毕竟如果人们总是被AI打败,AI技术在之前30-40年的时间里基本上处于停滞状态,用小型团队来创造顶级游戏的想法在AI技术下变得更加可行,那么AI技术有没有可能应用到开发游戏的工作中呢?最近,但我们需要弄清楚如何做到这一点。

Tameem Antoniades称:“我对人工智能很感兴趣。

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