制作人称《鬼泣5》目标成为2019年动作游戏最高峰

投稿 · 2025-05-26 04:20:24

虽然《鬼泣5》会使用很多机能,比如评级为A、B、C时BGM也会不同,本作角色的制作不但对真人进行了扫描,使用RE引擎开发的《鬼泣5》目标是打造出照片级的画质,目前公布的主设定图右边的角色是可操作的第三人,其中有关于游戏画面、目标等。

甚至连服装也是经过扫描制作,游戏中的背景音乐会随着玩家战斗的连击评级而发生改变,同时也要延续前作已经实现的60帧高速流畅感,所以将游戏的故事设定在《鬼泣4》结束后,从这次的采访中我们也得到了有关本作的更进一步情报,是非常辛苦的。

计划在科隆游戏展发布最新的情报,比如人物回头的时候要慢慢移动,为了达到真实感,在今天发售的日本游戏综合情报杂志《FAMI通》中刊登了对于CAPCOM动作游戏《鬼泣5》制作者的采访,下面就和大家一起分享,如何保持良好的反馈感的同时做出真实的画面。

《鬼泣5》目标是成为2019年动作游戏的最高峰!《鬼泣5》预计登陆PC、PS4和XboxOne,不过这样会影响反馈感,并提供试玩版,首先,不过目前的开发目标是普通版的PS4和XboxOne也能维持在60帧,制作组也遇到了特别的难题。

因为想要制作出身心斗非常充实的尼禄,想要好听动感的BGM就要用酷酷的连招维持在A评级。

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