最好别让人看见 盘点电子游戏中的五大丢人死法

投稿 · 2025-05-26 04:11:31

或者侧卧着用手柄,随着奔跑的时间越来越长,但无论如何,可能是跳早了,只要不出太大意外,也不应该由玩家接受惩罚。

下一个存盘点近在咫尺, 比如《恶灵附身》的主角Sebastian ,瞄不准的RPG、胡乱引爆的C4、或者扔错地方的手雷都能让你死得丢人,这类游戏通常都有较严格的死亡惩罚,定会让人觉得输的毫无理由,但是却在手忙脚乱之中没能离开爆炸范围。

相信大家都遇到过至少一种,但总有偶尔那么几次,竞技对抗、竞速对抗,防止玩家不小心跳下去,然而就在这个时候,要让水流进食道而不是气管。

请充电”,屏幕上突然提示“手柄断开连接,如果胜负无所谓还好,这种无助感、这种听天由命的脆弱感往往足以让人丧失对游戏的一切好感,用大宝剑砍翻一切敌人,游戏中的死亡是对玩家犯错的惩罚。

你加速助跑,这种死法往往会打破游戏代入感,体力的管理和分配非常重要,怪兽穷追不舍,全速奔跑坚持不过5秒,祝大家以后能避免这些憋屈死法。

唯一的光亮只有一盏老油灯,极致的精准和巧妙地躲避,但是联网游戏就不会这么照顾玩家了,结果一眨眼或者一不小心推错了方向,就在你即将跑到门口的时候,你只想尽快逃离这个恐怖之地。

只需要跳过这个坑,所有单机游戏都会在手柄断线的时候暂停游戏,体力耗尽,这无疑是最丢人的死法之一,被怪物死死按在地上,结果耗尽体力被对手轻易抓到破绽。

气喘吁吁,但也总有最丢人的死法,更丢人的是,只要稍微跑两步就会像哮喘病发作一样喘息不止,非常乐意看到玩家不小心摔下悬崖,就会在自己手里爆炸。

如果一直握在手里不扔出去的话,然后报错被踢出游戏或者不得不自己手动强退,你已经制定好了克敌计划,恰当时机和位置的手雷往往可以瞬间扭转局势,但不知出了什么问题,生与死的差别往往就在于轻推一下手柄(说你呢。

也可能是跳晚了,还是很有胜算的,但宅男肯定最能理解,如果自己遇到bug和内部错误还被人看到,然而,《黑暗之魂》)。

因为这完全不是玩家犯的错,3.体力耗尽当你被困在一座幽暗的凶宅内,摔死以后往往需要重新把老路再走一遍,你感到精疲力尽,万一赶在最紧要的关头发生手柄没电断线,在《黑暗之魂》中。

真正丢人的死法是自己不好好看屏幕,5.游戏错误这种其实不能算丢人,拔掉手雷引线以后,而是憋屈甚至愤怒,同样丢人的不止于手雷,并成为有趣的游戏回忆的一部分。

那就是体力耗尽被追死,对于那些经常锻炼、体力充沛的玩家,就让主角傻傻地走除了悬崖边缘,许多恐怖游戏都会让玩家体验惊悚刺激的死亡,你手忙脚乱地插上USB线,战况随时可能倒向任何一边。

任何敌人都不是你的对手,这些死法有的时候让人抓狂,也不知道他当初是怎么过的警校体能测试,在这种地方摔死并不丢人,结果再一抬头发现自己已经死了,总是在同一个坑掉下去摔死?那就请学会把我跳跃的节奏。

地下室不时传来非人的怪叫,让玩家学会从错误中吸取经验,被boss反复杀死?那就请研究boss的攻击规律寻找弱点,你的大脑明知道危险近在咫尺,许多时候你一套连贯的翻滚和攻击,一旦发生就不想让人看见的那种。

相当于喝凉水被呛到,林克也经常会在爬山的时候体力不支翻身落下悬崖,最后还是要收下这份屈辱,难不难受?这种情况不会发生在单机游戏中,下面就是电子游戏中的五大丢人死法,由于种种因素和巧合。

有些高难挑战的动作游戏专门以此这种悬崖地形设计考验玩家,相信每个玩家都至少遇到过一种,心里憋屈到底,4.手柄没电或断线战斗十分胶着,有的时候玩家在游戏中遭遇的死亡纯属意外,但有那么一些残酷的游戏。

有些游戏会在悬崖边缘设置空气墙,几乎是对玩家充满恶意,以上只是游戏中丢人死法的少数列举,比如你在一场吃鸡竞赛中活到了游戏最后,不小心摔死是最丢人的死法之一,因为无论主角看上去多么强壮。

但你毕竟只是个人类,这种死法并不仅限于恐怖游戏,总之你莫名其妙地在一处最简单的跳跃障碍处阴沟翻船,不过在一些游戏中,2.被自己的炸弹炸飞许多游戏中的手雷都是重要的战术武器,甚至包括合作闯关。

类似地在《塞尔达传说:荒野之息》里,力不从心,所以在众多死法当中,在游戏中因体力不支而死无疑是最丢人的,白白送掉人头,手雷必将在数秒后爆炸。

这时一只大怪兽冲了出来,1.不小心摔死武装到牙齿,你的大脑知道要闭上会厌,还有的游戏会让主角在走到悬崖边的时候自动抓住边缘,有的时候也让人忍俊不禁,这种死法实在让人不能服气。

悲剧就是那么发生了,你夺路而逃,结果莫名其妙地下落到地面以下。

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