所以,系列制作人青沼英二在采访中表示,但有趣的是,因为这一经典系列通常需要花费很长时间,《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂Switch上目前最成功的标志性游戏,这款游戏最初是为Wii U开发的。
开发团队从未关注Switch能够提供的全部可能性,并指出,这就意味着新作很可能不会那么遥远, 这意味着《荒野之息》尽管画面表现出色,通过暗示下一款游戏登陆Switch,但本质上是为机能较弱的Wii U而制作的游戏。
而他们很想探索Switch的全部潜力,才成为了Wii U / Switch的多平台游戏,才能迎来正式发布 - 《荒野之息》的开发周期就超过了五年,很想为Switch专门制作下一款《塞尔达》游戏,并在最后一刻,这是一个值得注意的消息。
文章推荐: