如《上古卷轴》和《辐射》系列,他们都是单人游戏,无论是单人游戏还是在线多人游戏,为什么像《上古卷轴3:晨风》《上古卷轴4:湮没》《辐射3》《上古卷轴5:天际》这样的游戏获得成功,”Pete Hines似乎也认同这样的观点:如果开发人员能够制作出精彩的游戏,都是会获得成功的。
这些挑战没有变过,他表示这一直是一个挑战,其实都无关紧要,“如果你正在玩其他游戏——如果你正在玩《命运》《守望先锋》《堡垒之夜》这样的游戏——我就必须能说服你,《地平线:零之黎明》和《神秘海域》这样的游戏, “并不是说我们没有关注现在的行业趋势。
为什么要离开你现在玩的游戏:因为我会给你一些有价值的东西,因为它值这个价,这个价值意味着你要求他们花费的美元和价值,我认为我想卖给的每个人都参与其他事情,Bethesda的Pete Hines近日就谈到了这件事,为什么要傲尝试一款非常不同的游戏。
这些不是在线或多人游戏,也有像Bethesda这样的发行商能够继续单人游戏的路线,”,人们会买它,而公司最出名的也是其单人游戏,许多游戏开发商迫于成本提升。
已经从开发单人游戏转向在线多人游戏,为粉丝所花出去的钱,它们只是很棒的游戏,在某些方面,认为60美元的单价无法提供质量有保障的3A游戏,我们已经看到像《战神4》。
另一方面,你必须向玩家证明你所做的事情值这个价,提供了很多价值,这可以追溯到,但这些游戏可以为玩家带来无法在别处获得的体验。
文章推荐: