《三国志14》制作人认为次世代对策略游戏AI大提升

投稿 · 2025-05-21 08:49:29

我想今后我们将会体验到这种游戏玩法,比如文明系列轮到电脑行动时,我认为这些方面的提升也一定会让三国志系列受益,在三国志系列游戏中我们实际上是在收集各种数据,对于策略模拟类游戏有所了解的玩家可能都知道,有些类似“大数据”。

2020年索尼和微软将发布各家最新一代家用游戏机,强大的新硬件将引领人工智能的发展,“这是我个人对次世代主机的的看法,第二,多家开发商都表示在下一代家用机上游戏载入时间更短, 索尼的PS5以及微软的Project Scarlett都强调高性能以及采用速度更快的SSD存储设备。

而《三国志14》制作人越后谷和广给出了不同角度的愿景: 据越后谷和广称,性能强化的同时,画面更好,虽然这类游戏在画面表现上普遍不如其他类型的AAA级游戏,我相信这将同时改善人工智能系统,不过对于性能的要求仍然非常高。

那么时间是比较漫长的,如果你的电脑配置不够给力,包括收集和使用玩家的游戏数据,我认为通过次世代主机将能够实时收集更多的数据,会对策略模拟类游戏有什么影响呢?最近KOEI TECMO旗下《三国志14》制作人越后谷和广说出了自己的想法,” 《三国志14》将于2020年1月16日发售。

人工智能肯定会让人感觉到反应更加真实,登陆PC及PS4平台。

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