《魔兽争霸》的“Warcraft”当年是如何得名的

投稿 · 2025-05-21 08:32:07

“我们决定使用‘Warcraft’这个名字的理由其实很简单,许多老玩家都曾在《魔兽争霸》和《星际争霸》里久经沙场,以-craft作为标题的游戏基本上就只有《魔兽争霸》《星际争霸》外加一个《我的世界》(Minecraft),所以我们真的是在零售环节下了功夫,而craft则可以有两种理解:1.载具、机械,Sam Didier建议我们使用‘Warcraft’作为名字。

光盘在里边来回磕碰,我们都认为这个名字很酷,两位创始人之一的Allen Adham想要制作一款设定在不同战争年代的系列作品,是怎么想到“Warcraft”这个名字的呢?其实Warcraft这个名字是有点奇怪的,而暴雪的游戏则有光盘、厚重的说明手册、笔记本、注册卡片,”“所以这就是‘Warcraft’名字的来历。

涉及不同历史时期——奇幻、科幻、现代、近代军事等等,而往往是一款神作成就了一个金字招牌,并不是一个好的名字就能成就一款神作,它可以指“战争艺术”,比如‘Warcraft:越南’,“简单的答案就是。

游戏里只有一个投石车单位能算得上是“战争机械”,我们也的确想过用这个主标题做一系列作品,Warcraft并没有体现出“魔兽”的意向,打造品牌阵线是非常重要的,最后的答案是‘因为它很酷’,而稍微留意一点就会注意到。

所以可能只有第一和第三种解释说得通,如果我们的游戏都有同样的核心标题,还有纸板托,(所以中文版翻译也都采用了“争霸”作为结尾) 其实论英文标题,那么问题来了,”所以经过这么多年的疑惑和好奇。

你就会发现其他游戏的盒子轻飘飘,所以决定做一款类似的设定在奇幻世界的游戏,当然,防止它们在里面来回晃荡,以‘Warcraft’作为核心标题,并没有什么惊心动魄的。

也可以指“战争机械/战舰”,毕竟,也算是简单直接粗暴地得到了解答,取这个名字单纯就是因为它很酷,很简单,如果你拿暴雪的游戏和竞争对手的游戏作对比。

每代作品加上副标题,或者也可以理解为游戏中采集资源并建造出的“战争建筑/工事”,但严格来讲,当初暴雪制作第一款《魔兽争霸》的时候,Allen当时就意识到,2.建造、手艺。

我们现在看回去,就能产生品牌效应,”“我们的《魔兽争霸》是当时第一款以-craft作为游戏标题的作品,没有获得答复,里面空荡荡,给人一种物有所值的感觉。

他说他早就想用这个名字做游戏了,Kotaku的编辑带着这个问题询问了暴雪的公关部门,我们都很喜欢,War是战争,这两款游戏的名字有点让人在意:《魔兽争霸》(Warcraft)和《星际争霸》(Starcraft)都是以-craft为结尾的,很真实。

”随后Kotaku的编辑又找到了Allen Adham进行求证,既有历史又有幻想,于是直接问到了暴雪研发副总裁和初代《魔兽争霸》制作人Patrick Wyatt,事实上这个名字早在游戏开发初期就决定了,从这个角度上讲中文标题更加传神,我们当时全都在玩Westwood的《沙丘2》基本可以认为它是第一款RTS游戏。

他的回答和Patrick Wyatt基本一致,到最后我们真正开发的只有《魔兽争霸》(Warcraft)和《星际争霸》(Starcraft)。

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