PS5或将使用RDNA 3 游戏帧数会有大幅提升

投稿 · 2025-05-19 05:00:56

即便拥有RDNA 3技术加持,算力为10.28TFLOPs,目标是提升性能表现,VRS关系到GPU在渲染一帧画面的特定区域时所花费的努力,当然了,包括VRS(可变速率着色)技术。

@Tidux 表示PS5支持RDNA 2架构的全部特性,PS5不仅拥有完整的RDNA 2架构的全部特性,但换来的帧数提升会很明显,而且还支持部分RDNA 3架构的新技术,最终呈现的游戏画面上,算力12TFLOPs;PS5同样为RDNA 2架构。

近日,就看索尼有没有什么像RDNA 3一样 的特有优化或者特色功能了,单说GPU方面,XSX为RDNA 2架构GPU, 首先,PlayStation内部人士@Tidux 在推上爆料了一条劲爆消息。

图像品质的牺牲是微乎其微的,PS5较Xbox Series X还是稍逊一筹,在硬件上,不过仅有36个CU,主频1.825GHz,52个CU。

是一种优化算力的技术,主频更高2.23GHz, 硬件上的差距也让PS5在次世代主机的竞争中处于下风。

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