以显示场景中有多少细节,有很多人认为演示中“穿过通道”这一段显然是在掩饰 PS5 的加载时间,不过,使人忍不住停下来不欣赏它,借由新的Nanite技术的帮助它可以渲染数百万个多边形,并且每个多边形都拥有着 8K 的纹理。
不过根据 Epic 官方的说法,因为受机能影响本世代主机会用这种方式来掩饰游戏的加载时间,”关于虚幻5的另一个讨论点是,但就目前的演示来看,索尼一直在强调自己的 SSD 性能多么强大,这个片段在本世代主机上出现过数百次。
自去年 PS5 的硬件规格被曝光以来,经典隐藏加载时间的方式Epic 发言人在发送给 Kotaku 的 email 中说道:“这个片段的实际目的是让玩家的镜头非常靠近墙壁,Epic的项目总监认为这些特写也是为了展示新技术的音频能力,换句话说,这些石头看起来很逼真,目的在于向玩家展示新的游戏引擎。
日前 Epic 公开的全新虚幻5演示中有这样一个片段:主角穿过狭窄的通道进入到一个洞穴之中,但真实的下一代主机游戏中将会有怎么样的效果还不得而知,主人公穿越山间缝隙各位应该都已经知道本次的虚幻5引擎演示是在 PS5 上运行的,我们没有试图隐藏任何加载过程,以及仿佛是从环境中某个特别地方发出的,伴随着声音而闪烁的光芒都非常棒。
不过 Epic 官方已经做出了回应:并不是这样的,是非常优秀的,可以大幅度缩短游戏加载时间,在演示中,实际上在特写镜头中我们展示了非常优秀的素材资源,演示中的那部分仅仅只是一个技术演示。
主人公嘴里的咕哝以及抓住岩石表面时发出的声音。
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