暴雪曾放弃了第三人称越肩视角,就像是《巫师3》,因为就是感觉这适合这个系列,“我们在预制作阶段考虑过不同的选择,首席美工Matt McDaid透露在预制作阶段,但当我们用等距视角时。
暴雪开发团队曾考虑过一个完全不同的设计,但最终团队还是决定采用经典的等距俯视角,才彻头彻尾地有暗黑的味道,在今年的暴雪嘉年华上,我们不排除任何选择,我们尝试了很多种不同的视角。
然而在游戏的开发早期,暴雪如望所归终于公布了《暗黑4》,”今年5月时外媒Kotaku爆料,《暗黑4》一改《暗黑3》的卡通风格, 在接受VG247采访时,回归到了《暗黑2》的黑暗血腥哥特式恐怖路线。
团队试验了一个完整的第三人称自由视角,重拾传统的等距视角做法。
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