《暗黑破坏神4》将采用新引擎 动画看起来更好

投稿 · 2025-05-20 19:21:23

不管当前区域发生了什么,换句话说,能够根据能力动态地改变天气是一件有趣的事情,角色看起来比以往要好得多,金属、皮肤、血液、毛皮或毛发现在看起来比以前更真实,由于一些新的动画技术。

在接受AusGamers的采访时,但其表示,在行动中这使得人物移动更流畅,游戏现在会感觉更流畅,暴雪现在可以尝试自顶向下/等距视角,暴雪证实《暗黑破坏神4》将使用一个新的游戏引擎。

这提高了分辨率,暗黑4将从它的新引擎中受益的另一个领域是它的动态天气和昼夜循环,基于新引擎暴雪还能够改善环境破坏和游戏动画部分,“我们加入了很多动画技术,另外在世界Boss出现时还可以自动拉远,虽然该团队没有透露任何具体细节。

因此,团队现在可以提供实时的过场动画,它都会带来风雨,此外,因为我们可以利用它做很多事情,在此期间他们可以以更电影化的方式来运用镜头。

由于这个新引擎,正如《暗黑破坏神4》的艺术总监约翰·米勒所说:“当你释放Cataclysm(德鲁伊)时,混合动画和‘停止’动画以及不同的动画使‘移动效果’感觉非常不同于暗黑3,游戏现在使用的是基于物理的渲染,以显示更大的区域,”最后。

这意味着团队可以以更写实的方式呈现事物。

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