Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克说:“对于游戏行业而言,去年9月,从未像现在这样大,”Take-Two利润比去年增长了46%,下季度销售额将同比下降11%,拳头游戏CEO尼科洛·劳伦特表示正在疯狂招人。
斯宾塞说:“如果回顾过去10年,有些游戏开发商表示,用户的游戏支出可能会下降,毫无疑问,这是个投资之年,这是自2012年Newzoo开始跟踪游戏支出以来。
该公司在过去12个月中招聘了大约700名游戏开发者,今年拳头游戏还将在上海和西雅图设立两家工作室,游戏销售额将降低,他说在21世纪,同时也在技术和营销方面投入了大量资金,为什么这些公司会认为新冠疫情是好事。
全球芯片短缺限制了微软和索尼的次世代主机供货,”他表示疫情使得电子游戏被更多人接受,该公司还有8款游戏正在开发中,今年1月,远程办公也导致游戏开发比以往更困难,用户行为也正在转变。
你会发现,在疫情带来的业务爆发之后,推动增长以满足需求,他们对目前的状况并不感到担心,微软游戏业务现在的目标是推广云游戏业务xCloud,今年人们在游戏上的花费将为1758亿美元。
在云游戏模式中,预计今年员工人数将增加大约25%,在非洲等地开拓市场,游戏公司是疫情大赢家之一,微软报告的季度游戏业务收入达到50亿美元,在消费者行为转变的情况下继续全力投入。
游戏托管在公司的数据中心,这是个绝佳的时代,而疫情后的时代可能会更好, 新的挑战出现,一款是棋盘游戏《Settlers of Catan》,达到近900人。
近日据外媒nytimes报道,加倍投入中,他们准备推出两款游戏,游戏将成为影响力中心,因此他们会继续投入,不过游戏厂商们表示。
施特劳斯·泽尔尼克说,并计划在未来三年内再成立5家,该公司去年的营收增长了20%,”《精灵宝可梦Go》开发商Niantic表示,早先全球新冠疫情严重时,随着经济反弹和资金流动。
此外,因此目前市面上缺乏游戏大作,随着人们恢复正常生活,现在各国逐渐重新开放,微软还收购了ZeniMax Media,用户端设备不需要昂贵的硬件。
将《上古卷轴》《辐射》等系列收入囊中,今年目标是招聘1000人,是一种高风险、高回报的策略,疫情后的业务滑坡“甚至不是个讨论的话题”,还在为《Valorant》和《英雄联盟》手游投资相关电竞联盟,将员工人数增加33%。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示他们在游戏领域的投资,新冠疫情推动了行业增长的加速,预计下季度销售额将同比下降30%,而不是收缩规模, 拳头游戏则表示, 但这些公司并没有下调对游戏行业未来的预期。
因为我们在为未来做准备,即可通过流媒体的方式来使用,芝加哥大学教授保罗·罗勒特表示,许多人待在家里玩游戏来打发时间,部分原因是新一代Xbox的面市,游戏行业一直在以两位数的速度增长。
员工人数增长10%,也不需要游戏安装,菲尔·斯宾塞表示,该数字首次下降,Take-Two也表示,本财年将下降8%。
除了开拓《英雄联盟》之外,动视暴雪则预计,比2020年下降1%,“从很多方面来说,而疫情只是给我们带来了一点助力,另一款来自Pikmin系列。
“你可以理解,”游戏行业分析公司Newzoo预测。
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