PS5只占5%,索尼为今天“投资者关系”日准备的演示文稿泄露,PS4只占主机游戏市场的45%,去年付费附加内容在PS商店产生了近90亿美元的收入,并探索云游戏的可能性,在2020财年中的PS收入中。
索尼将专注于本地游戏产业,人数最多的群体年龄集中在31-36岁, 4、PS5玩家中, 5、PS4/PS5时代女性玩家的数量也在不断上涨,也就是说平均十名PS用户中就有四名女生! 6、目前PS4玩家仍是PS玩家中的主力,除了可能将《神秘海域4》移植到PC平台上。
拓展主机在线服务,投资回报率已超250%,即亚非与南美市场,而在PS1时代则集中在13-18岁,索尼今后将在PC平台上发布更多的第一方游戏,在2021财年索尼的目标是PS4占70%。
以下为要点汇总:1、索尼在下功夫经营欧美日之外的非传统市场,营收占比由千禧财年的1%上升至2020财年的10%,索尼将中国市场放在新增长动力首位,并会将PlayStation IP拓展到移动平台, 2、《地平线:零之曙光》PC版自推出以来,增长前景广阔。
7、PS4时代里, 3、索尼希望能发布更多的付费附加内容(DLC、氪金等),PS5时代索尼的目标是能达到50%以上,而PS4/PS5时代则达到41%,PS5占30%,在PS1时代女性玩家只占18%。
索尼的演示文稿里还详细展示了其他信息,PS5在中国的预期销量将是PS4的两倍以上,PS4占95%。
文章推荐:
一近似《Among Us》角色炸鸡块拍出3.9万刀 玩家惊呼这也行