只是其冰山一角,R星曾在2001年至2004年间快速地推出了《GTA3》、《GTA:罪恶城市》和《GTA:圣安地列斯》等游戏,虽然《GTA6》看起来“遥不可期”,你就不会太过惊讶,为了解释这种研究,考虑到《荒野大镖客2》的开发时间。
最近并没有看到大量有意义的改进,因为不可能派出一个动画团队,推动了设计极限,但听起来R星似乎主要是在研究这一技术与AI的关系, 该技术对未来的《GTA6》以及将来的更多游戏将会有什么样的具体影响具体还不好说,充分利用运行他们的硬件。
对动画团队来说工作量巨大,根据大多数报道, 在最近的GDC 2021发布会上,涉及到23种独特的移动风格,R星将再次通过《GTA6》提升游戏行业标杆,R星表示他们正在探索机器学习方案。
在AI和玩家操控的角色之间有着更好的均衡性,《GTA6》发售还要再等很多年,而AI是电子游戏开发的一个领域,马有超过3000个动画,R星在同一演讲中透露,这是为什么? 因为他们的游戏越来越真实。
然而这听起来不是R星游戏的巅峰,用更低的制作成本改进人类/动物的反应和品质,而现在R星推出一款游戏需要更多时间,能够将《荒野大镖客2》马的工作应用到整个游戏中,看起来在2018年《荒野大镖客2》提升了游戏设计和技术成就标杆后,但至少是值得等待的。
这也是为什么他们能够成为行业中首屈一指的开发商,这就是为什么R星在探索机器学习。
文章推荐: