但是在游戏环境风格、使用的术语,更有甚者,”他并不是唯一一位因《堡垒之夜》的行为而发泄不满的 Innersloth 员工,Epic Games 旗下的《堡垒之夜》最近推出了一种名为“Impostors”的新模式,也许一眼看上去两张地图并不完全一样,我不认为这会导致一个健康的游戏产业。
他说道:“看到 Epic Games 直接在《堡垒之夜》‘Impostors’ 模式里所有东西直接照搬了《我们之中》让我感到非常失望,只进行了一些细小的改动,但是至少使用不同的主题或者术语让模式变得更新颖有趣一点(不行吗)?”另一位 Innersloth 开发者Adriel Wallick说道:“无论如何-今天感觉很沮丧,我回去继续给《我们之中》加入屁股或者其它新东西了,Gary Porter表示:“我在‘The Skeld’开发时还没有加入,而且没有和他们联动甚至都没有跟开发者提前打个招呼。
世界上的一切都已经让人感到不可逾越,无论如何这只是我对这件事的看法,提醒我们自己是真的多么渺小,《我们之中》的社区主管Victoria Tran也表示对Epic所做的事情“感到伤心”,其中 10 名玩家聚集在一个名为“The Bridge(舰桥)”的秘密设施中,所以这只是另一个有趣的提醒。
更不要说“狼人杀”的玩法早就有了,(现在)只是伤心的独立(游戏人)时间,但是我仍然感到生气,",“狼人杀”玩法的类似并不是最大的问题,但是评论中一位网友通过连线。
不过,毕竟这些不应该被约束,可以发现两张地图的结构完全相同,该模式下目前的地图“Loop Control”和《我们之中》地图“The Skeld”完全就是1:1的翻版,甚至连模式的名字“Impostors”都让人难免不想起另一款热门游戏:《我们之中》,毕竟玩法并不是版权保护的。
《我们之中》开发工作室 Innersloth 的 Unity 引擎程序员Gary Porter就发帖对两张地图进行了对比,同时试图确定哪两个是他们是卑鄙的、名义上的“冒名顶替者”, ”Innersloth的联合创始人Puff表示:“我们没有为《我们之中》的机制申请专利,游戏机制无所谓,我想你大概必须得是一个著名的说唱歌手、流行歌手或是跨国品牌(他们才会跟你联动/打招呼),并以不同的方式尝试完成任务、进行破坏和悄悄地杀死对方。
她发表推文说道:“如果能合作真的会非常酷,多花 10% 的精力来做一点自己的改进真的那么难吗?”Verge 编辑 Tom Warren 也对此事发表了自己的看法。
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