后来的70美元定价(不分地区)更是有种火上浇油的味道,分辨率只有1080P,”他还指出这种情况在《灵媒》和《无人深空》(OpenGL)也出现过,他用的是RTX 3090+10900K,当SE公布《最终幻想7重制过渡版》PC为Epic独占时引起了大量争议,是的。
流畅是讲故事的核心元素,RTSS告诉你这款游戏是以60帧运行,PresentMon并没有反映出屏幕上的东西,但还是一团糟,DF的特约编辑John Linneman补充说:“Alex给我们发送了他游玩的PC片段,外媒DF的编辑Alexander Battaglia发推说:“RTSS看起来并不能真正帮助提升《最终幻想7重制过渡版》的帧数。
”,而PC版显然打了折扣,但实际上根本不是,但问题还是接连不断,虽然SE暂时隐藏了Epic上的定价,最近有国外媒体反应PC版的优化太差。
这个游戏的PC版太糟糕了。
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