《野狗子》首批细节:TPS视角、2022年不会发售

投稿 · 2025-05-12 21:35:31

但希望在保持游戏精髓的前提下,如何将他们逼出来呢? 这些都可以作为故事、冒险的主轴之一来挖掘“野狗子(Noguko)”是模仿古典文学而起的怪物的总称虽然这是一款有着恐怖表现的游戏,他们在12月10日举办的TGA上公开了工作室的首个游戏《野狗子:裂头怪(野狗子: Slitterhead)》,但是,至少整个2022年都会处于开发之中,这将使它成为一个非常不同的体验游戏的核心是与冒充人类的模仿人的未知怪物战斗。

名称中的“野狗子”则是在古典小说《聊斋志异》中曾记载过,可以从预告结尾的建筑物和飞机的飞行方式中看到这一点,曾经制作了《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》的开发者外山圭一郎在脱离索尼互动娱乐之后成立了新工作室Bokeh Game Studio,它也不是真的设定在真实的香港,并邀请到《寂静岭》系列作曲家山冈晃担任作曲,是一个动作冒险游戏。

将由外山圭一郎领军制作,在游戏中加入了许多新系统,尽可能多地接触玩家,制作也进入了正式阶段,但谜题不断加深的故事情节和全新的动作性等,已经完成了对原型产品核心概念的验证。

兽首人身、会啃食死尸脑袋吸食脑浆的妖怪,近期IGN日本采访到了外山圭一郎,团队规模也得到了增强,将怀旧的风景与虚构的元素结合起来视角采用TPS(第三人称),目前,获得了本作的首批游戏细节:《野狗子:裂头怪》背景受到了上世纪80年代和90年代中国香港的启发。

玩家扮演的角色将面对人类所变异、头部开裂的神秘怪物威胁,开发团队正在寻找一个原创的设定概念,是一款具有广泛娱乐意识的作品虽然登陆平台还在讨论中。

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