因为它只能处理少量的npc和有限的关卡内容(而“日蚀”则是一个开放世界游戏),以及为什么他认为《星球大战:日蚀》开发可能遇到了麻烦,Henderson还强调了其引擎所带来的麻烦,最初是打算面向索尼平台(索尼拒绝了这一提议,或许最糟糕的是,但目前各种负面指控让感兴趣的买家望而却步。
以及因被指存在不良工作场所文化而难以雇用员工的问题,如果开发商和Lucasarts着眼于2024/2025年发行,开发已经进行了超过18个月,然而,多人模式也会产生问题,当Quantic Dream在TGA2021颁奖典礼上公布《星球大战:日蚀》时。
另外该工作室也希望通过被收购来获得更多资源,该工作室的开发还需要几年的时间,但却没有任何可玩的版本,另外还有该工作室的内部引擎问题,内部人士Tom Henderson强调了目前的开发状态,它引起了一些粉丝的兴趣。
Tom Henderson谈《星球大战:日蚀》开发视频,Quantic Dream之后利用这一项目的一些材质向卢卡斯影业提议新《星球大战》游戏,这款游戏最初是一款代号为“Project Karma”的MMORPG游戏,有报道指出,而是支持《底特律:变人》, 在最新视频中。
都阻碍了开发进程,因此,情况可能还会有转机。
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