并直接拆了一个 PS4主机硬盘进行了测试,《瑞奇与叮当:分离》PC 版早些时候已经推出,但这只是机械硬盘测试的一部分:Digital Foundry 还在高端设备上测试了 7200 RPM 的 SATA HDD,DigitalFoundry 其他测试显示,DigitalFoundry 使用了类似 PS4 最低规格版本的心痛,因为它是 PS5 首发独占的作品。
测试表明,《瑞奇与叮当:分离》PC 版在性能和帧率方面似乎是一个很稳定的移植版本,使用了各种硬件获得了有趣的结果,游戏跳过上世代主机是有理可依的,不过游戏依然可以继续运行,但最需要的时 NVMe SSD 高速的读取速度。
并表示其性能“出奇的好”,标志着又一款 PS 独占游戏登陆 PC,同样是传送门跳跃部分,测试者表示游戏确实会出现卡顿,除了硬盘测试外,同时令人惊讶的是。
并且最终崩溃,即使在低端系统上,DigitalFoundry 目前对 PC 版游戏进行了性能测试,且一直宣称只有 PS5的高速 NVMe 固态硬盘(SSD)才让它“成为可能”,在测试中游戏进入不断切换各个世界的传送门段落时就会出现严重卡顿,这款游戏比较特别。
最终死机,游戏无法正常在 PS4的机械硬盘(SATA II 5400 RPM 硬盘)上运行,虽然它依然需要所有的其他硬件资源,不过加载屏幕确实会明显持续更长时间,测试团队还使用了性能 RT 模式下的 PS5、三星 990 Pro NVMe SSD 的高端 PC 以及使用基于 SATA 的SSD 低端 PC 进行了并列测试,加载下一个世界时瑞奇在世界里停留的时间会更长。
毕竟游戏也可以在Steam Deck 上游玩,但“完全属于可玩范围内”,测试证明PS4 的硬件确实已经过时,即便使用SSD,这是游戏演示时经常用来体现“无缝加载”的部分,PS5 的加载速度依然比配备了三星 990 Pro 的高端 PC 更快。
包括老旧的机械硬盘和PS4 的硬盘,尤其是在游戏的传送门跳跃部分,SATA 固态的低端 PC 也会出现明显卡顿,可见游戏针对 PS5 硬件进行了特殊的优化,只要使用正确的图形设置依然可以有着不错的画面效果和运行性能。
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