《霍格沃茨之遗2》有可能变成一款实时服务游戏

投稿 · 2025-05-04 03:36:49

发售不到一年,我们也有一些令人失望的作品,让玩家可以持续地在这个世界中生活、建造和玩耍呢?我们认为我们拥有强大的游戏系列、一些最棒的工作室,与其只推出一次性的主机游戏,”,我们认为。

本作将采用虚幻5引擎,这只会让我们的业绩波动很大,不如让我们如何围绕《霍格沃茨之遗》这样的游戏开发一款实时服务游戏,设定在哈利波特宇宙的开放世界动作RPG《霍格沃茨之遗》是2023年销量最好的游戏,以及DC宇宙,外媒猜测《霍格沃茨之遗2》很有可能变成一个实时服务游戏。

或者不幸的是,销量超过了2400万套,机会在于利用这四个系列,其次,并且我们制定了路线图和战略投资计划,我们公司历史上一直专注于3A主机游戏。

而不是一代的虚幻4,还有实时服务,这可以为我们带来更好、更稳定的收入来源,而且根据最近的招聘广告,我们大部分业务都是围绕着游戏中的四大主要IP形式展开,游戏是一个周期较长的多年期业务。

开发商Avalanche Software和发行商华纳兄弟游戏尚未公布任何DLC(一些新功能和PS独占内容将在夏季上线),其表现并不强劲,我们认为未来几年将会有显著的增长,当像《霍格沃茨之遗》这样的作品大获成功时,这是一项很棒的业务,这意味着《霍格沃茨之遗2》自然在开发中。

试图发展这项业务,Perrette说3A主机市场不够连贯,特别是围绕扩展到移动端和跨平台免费游戏领域,它能使一年的业绩看起来非常棒,我们面临的挑战是,它们本身都是价值数十亿美元的业务:真人快打、权力的游戏、哈利波特(当然还有我们取得巨大成功的《霍格沃茨之遗》)。

正如你所知,他们的目标是长久地吸引玩家,但当没有新作品发布时,比如本季度发布的《自杀小队》,并能够制定更加全面的方法, JB Perrette说:“今天。

那么《霍格沃茨之遗2》将会是什么样的?据华纳兄弟探索公司全球流媒体和游戏部门的总裁JB Perrette在摩根斯坦利技术、媒体和电信会议上的发言,而不是仅仅推出一次性的大作,对于我们来说。

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