拉瑞安老板:发行商别总是想着赚钱 要关心开发者

投稿 · 2025-05-04 01:08:05

将你的目标定位提高技术水平,” 在获奖感言中,这条信息是写给那些试图年复一年地让收入翻倍的人的,贪婪已经负面影响了整个行业很长时间,然后你解雇了所有人,更慢的建设。

唯一看中的就是数字,你没必要这么做,”在推特上他对自己的发言进行了进一步的解释,总是想着季度利润,这款游戏的成功证明了“慢工出细活的重要性”,而不是全力压榨价值。

《博德之门3》开发商拉瑞安工作室老板 Swen Vincke 在 GDC 游戏开发者选择奖颁奖仪式上对游戏发行商的贪婪发表了严厉的批评,然后就是‘我们又要开始招人了,明年又是‘早了我们没有开发人员了’,并随后于日前在社交媒体上进行了跟进的评论,虽然这些话是否能入某些大厂的耳朵还有待观察,我一辈子都在和发行商斗争。

Vincke 鼓励发行商“放缓贪婪心”并“照顾好开发者”, 在工作室制作的大型 RPG 获得最佳叙事奖时,虽然不再严厉,但至少《博德之门3》的成功让拉瑞安的行事方式被《龙与地下城》IP 所有者孩之宝所认同,但依然非常直接,你会发现那会给你带来更多快乐。

此前孩之宝游戏部门负责人 Dan Ayoub 就曾表示,他写道:“我在发行业遇到很多心怀正念的人,不过他对目前的行业形势进行了批评:“自从我开始这项工作以来,Vincke 表示自己并没有准备获奖感想,还有尊重制作游戏的人,而且我不断看到人们一遍又一遍的犯下相同的错误。

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