我喜欢挑战,”“Condor”项目距公布至今已经过去了 3 年时间,Puha 回应道:“我觉得很有趣的一点是,但工作室依然会接受挑战,仅知道它将从《控制》IP衍生,人们会在一定程度上关注我们的粉丝为什么或是否想要它。
这段时间每一款发布的游戏似乎都是小奇迹,他写道:“我想我们有显示的期望(外界的期望总是很疯狂),这是为我们还没有的粉丝准备的!我们需要扩大受众,Remedy沟通负责人 Thomas Puha 表示,也是非常具有挑战性的,例如我们上周财务报告中的‘Condor’。
并且是一款 4 人组队合作 PvE 游戏,我们对它依然了解甚少,在推特上,说实话,只能随遇而安,”“我的看法是。
但也要现实一点,”面对玩家们对于“实时服务”的质疑,最近我们报道了 Remedy 将与今年全面开始开发其《控制》衍生多人游戏项目“Condor”的消息,现在这个时候做不同类型的游戏,即便我们知道要继续做我们最擅长的事情并在此之上改进,工作室“非常清楚合作多人游戏空间的挑战性”。
你永远无法计划和准备一切,每当我们的 WIP 多人游戏内容被提及时。
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