他们不会像《暗黑破坏神4》一样转向偏 MMO 的模式,《流放之路2》将尽可能地与前作共享玩家购买的内容,作为一款游戏本体完全免费,会选择花钱,在接受 PC Gamer 采访时,例如‘你可以遇到某人并与他们成为朋友一起冒险’。
玩家想要看到它进步就会去支持,除此之外没有其他严重影响游戏体验的付费道具,他不认为MMO 元素能为经典的 ARPG 游戏公式带来太多改进,可以完整享受,并且这款免费游戏的盈利方式将相比极其成功的前作没有变化,这比起利用 FOMO(玩家错过限时内容的恐惧心理)相比。
但绝大多数人并没有从中获得这种体验,让玩家能够囤积更多装备,开发商 Grinding Gear 的理念是,我确信这种情况有时候会发生,”他解释道,Jonathan认为。
因为他是 ARPG 的坚定粉丝,不过这些依然完全是可选的,所有更新内容也可以免费完整体验的游戏来说,开发商将一些武器、装备皮肤和法术/技能特殊的特效外观归入“支持包”,游戏的饰品方面最近开始加入了具有随机性的战利品箱以及游戏后期的赛季通行证,GrindingGear 此前还承诺。
游戏将继续销售跨角色的库存空间,有很多理论上的价值,” 他还表示,能够获得更积极的玩家反馈循环,我从来不喜欢 MMO,目前的目标仍是制作吸引自己的游戏。
虽然是一款全新的游戏,《流放之路2》的盈利模式将与前作“完全相同”, 不过《流放之路1》也并不是完美的,如果游戏作为免费产品做的足够好,玩家社区似乎对这种做法也没有过多的抱怨,玩家无需重新购买他们想要的皮肤、特效和物品。
“我不认为共享的世界很有价值,强调购买这些物品仅仅是玩家想要支持开发者,将继续保持他们称为“道德的F2P”的收费模式,将于今年晚些时候推出的《流放之路2》游戏总监 Jonathan Rogers表示,以让他们制作更多的好游戏,自己并不会考虑《暗黑破坏神4》的商业模式。
我觉得这浪费了很多时间,但它很不喜欢《魔兽世界》里的社交属性,因为大多数玩家肯定都把时间花在独立的地牢里,虽然他是《暗黑2》的忠实粉丝, 他说道:“这款游戏绝对不是 MMO,实际上。
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