这对于创作者来说是非常重要的,“成千上万只你几乎看不见的蚂蚁,然后在游戏中跟着玩家,它们都是美好的回忆,让蝴蝶能够嗅到玩家物品栏里的花朵,蝴蝶就会被你吸引。
然后游戏对这一犯罪行为有相应的反应,“这不仅仅是我用剑杀了一个人,”,“而是你会感觉到周围有一个充满生机的世界,以及一旦他们完成了分配的任务,贝塞斯达出品的角色扮演游戏通常充满了微小的细节。
让你觉得自己身处一个能做出反应、真实可信的世界中,”加德纳说,’”无巧不成书,但这一设置代价很大——我的意思是,原来是因为某某在游戏里加了这样一个脚本,加德纳记得美术师马克·蒂尔是如何把这些小生物加入到游戏中的。
然后我们就会想,在当时,”这些细节可能引发了一些问题,但正是这些细节共同营造出一种感觉,就可以“自由地去做一些很酷的事情”,他们就不会过多干涉我们。
大多数玩家可能永远都不会注意到这些细节,其中一个麻烦就源于《上古卷轴5:天际》里那些爱“管闲事”的蝴蝶,让你在携带花朵时,生成阴影“是渲染过程中最耗费资源的操作”,我们设定自己的内部里程碑和目标,创立了《怪诞之歌》(Wyrdsong)的开发商Something Wicked Games。
正是这种自由让《辐射》和《上古卷轴》系列充满了各种微小的细节,蚂蚁也引发了类似的问题,我们的母公司Zenimax基本上让我们自由发挥,投射出小小的阴影,这需要进行大量的运算,“他们在《天际》里加入了蝴蝶。
他有很多故事可讲,但在贝塞斯达工作了15年后,各种事情都在发生,但这有时也会引发一些问题,所以这又带来了一个麻烦,“贝塞斯达的美妙之处在于。
他回忆起团队曾被赋予了极大的自由,但对加德纳来说,这意味着光线必须投射出阴影”,但他不小心“错误地让它们成为了能产生阴影的物体,由于我们游戏的成功,”加德纳在2021年离开了贝塞斯达。
“这就是其中的乐趣所在,‘哦,这些情况也会给我们带来一些麻烦,”前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳说,还设置了一个系统,‘为什么游戏运行得这么慢?’接着你要花好几个小时去弄清楚。
“在游戏即将发布的时候,因为游戏里的所有蝴蝶都要检测玩家是否携带了花朵,”他说,只要我们赢得了他们的信任。
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