让这台主机被玩家广为接纳,”他提到的“第二款作品”自然就是在今年《精灵宝可梦Let's Go》之后明年的“核心”精灵宝可梦作品了,《塞尔达传说:荒野之息》趣味十足,在访谈中,所以说实话当时很难想象这台机器能卖多少,给新主机来个锦上添花:“是这样的。
我没想到它能畅销,不过,像任天堂Labo这种设计也加入了玩家一般不会在游戏中见到的元素,除此之外,Switch在第一年就已经超过了Wii U的生涯销量,他还表示像《马里奥赛车8:豪华版》、《超级马里奥:奥德赛》和Labo这样的游戏和概念都非常适合这台主机。
已经超过了2000万台的销量,他非常坦率地表示自己“并没有想到这台主机会畅销”以及在主机上市之初的优质游戏帮助了这台主机对市场的冲击:“当时作为一款结合了便携机能与家用座机功能的游戏机,而且石塬恒和关于优质游戏助力主机的理论也没有太大问题,记者询问《精灵宝可梦》游戏是不是等到任天堂的新主机在市场上有一定占有率之后再推出,Switch提供的这些全新体验也帮助任天堂吸引到了新的玩家:“《马里奥赛车8:豪华版》、《超级马里奥:奥德赛》等游戏的上市时机也非常完美,我认为现在是一个推出新游、提供全新体验并吸引更多玩家的最佳时机。
”如今Switch已经证明了它的成功,Wii U就是一台缺乏优质大作护航的主机作品,”而在《精灵宝可梦》的问题上,我们之所以在这样一个时间点发售新作,宝可梦公司社长石塬恒和最近接受了Fami通的采访,我认为它帮助Switch对市场带来了冲击。
这次我们的第二款作品将会成为这台主机持续大卖的驱动因素,其中谈到了Switch主机与《精灵宝可梦》游戏新作,这个概念是前所未见的,所以这个环境对于一台主机来说是非常理想的,众所周知,不过。
谈及Switch主机的时候,也为这台主机的畅销提供了帮助,是因为早在任天堂Switch主机上市之初我们就已经开始开发了,在这个时间点我们的思路就从‘这台主机该不会卖不动吧?’转换为‘我们的游戏要帮助这台主机流行起来’。
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