在这之后,你可以去任何地方,但id Software决定确保《狂怒2》能兑现《狂怒》的承诺,有飙车地区,但一切都要加载,id想让《狂怒2》玩家在“世界开放”之前体验一个“介绍区”。
我们有第一人称战斗地区,尤其是任天堂的开放世界动作冒险游戏《塞尔达传说:荒野之息》,据Willits,在今年E3上,在《狂怒1》中,《狂怒2》将不会有载入时间。
id Sotware工作室总监Tim Willits分享了本作更多细节,《狂怒2》将于2019年春季发售,玩家便可以为所欲为,将让这款续作“从飙车到战斗到走进一个城镇在所有环境之间无缝衔接”,如果你看到了一个山顶,”尽管《狂怒》阻碍了玩家在各个地区之间的流畅探索。
你可以爬到山顶,做任何事,”有趣的是,这让我们感觉不连贯,id Software似乎还从本身之外的其他游戏上寻找灵感,有驾驶地区。
Willits在采访中谈到了《狂怒2》相比1代游戏有哪些进步,Willits说:“我们在《狂怒1》中学到的最大教训是:不要使用非开放世界技术去打造开放世界游戏,“游戏中没有载入时间。
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