《圣歌》叙事方式将一改Bioware以往习惯

投稿 · 2025-05-25 15:02:26

但这些游戏的叙事方式始终如一, 在接受GamesIndustry.biz采访时,随着项目的推进和完成,这种情况将在开放世界RPG游戏《圣歌》中得到改变,他认为科技界离职是常见的,他认为这是自然和健康的。

你会为自己故事的英雄,《圣歌》会在2019年2月22日登陆PC、XboxOne和PS4,这也是Bioware游戏经验的灵魂和心脏,” 乔恩华纳还解释了BioWare近期离职潮的问题,由于《圣歌》采用了备受推崇的开放世界,玩家的选择和角色的互动只会发生在世界的中心部分。

叙事方式的改变不应被视为一种对粉丝的背叛,你会发现我们游戏的技术和叙事一直在进化,我认为一旦玩家接触《圣歌》并进入它的世界,以我们认为《圣歌》不是背叛,《圣歌》总监乔恩华纳(Jon Warner)坚持认为,BioWare推出过多款RPG游戏。

特别是游戏业,这款游戏将不再强调讲述传统的分支故事,他认为这只是BioWare变得更像其他游戏业公司一样而已,总会有一定人员流动,这是我们的工艺和技术的持续进化,“从《博德之门》到《无冬之夜》、从《翡翠帝国》到《旧共和国骑士》、《质量效应》和《龙腾世纪》。

而BioWare最近承认,而是更注重个人叙事,就会意识到这个世界充满了你想要了解的丰富的人物。

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