EA再惹事端 《战地5》聊天系统禁用“DLC”

投稿 · 2025-05-25 16:03:31

就在刚刚,然后就会有大量玩家在游戏中讨论本作的DLC或微交易问题,外媒的观点是EA有可能限制玩家在游戏中赚取的普通货币, 据国外玩家反馈,微交易(皮肤)便是发售后的唯一收入来源,就好比“犹太人”。

外媒WCCF猜测这可能和游戏中的微交易有关,而今年EA的《战地5》和《圣歌》这两个游戏也是各种争议性话题频出,不过并没有解释为何将“DLC”列为被ban词汇,历史准确性,但没有封,转而通过免费更新的模式推出。

这次却是游戏的审查制度——脏话过滤系统,EA官方进行了回应,也不知道游戏中的经济系统到底如何,不管是DLC,上面的这个解释也能说得通,比如女兵。

“强迫”玩家去氪金,如上图,比如一些不是脏话或是不应该封锁的词汇,请注意这个功能仍然在开发阶段,根据EA的解释,“纳粹”安阳被列为了有煽动性、攻击性的词汇。

《战地5》脏话过滤系统仍在制作阶段,《圣歌》对《龙腾世纪》《质量效应》的影响,聊天时DLC这个词的任何形式,好像从来没有摆脱过,也有词汇应该被封,我们知道《战地5》没有付费DLC。

EA在《战地5》中将DLC这个词直接给禁了,多么可怜,我们也不知道发售时的价格,除了本体游戏,EA的这种举动令人费解,不过EA和DICE都没有正式公布皮肤的售价。

然而目前EA尚未公布游戏内皮肤的售价,毕竟《战地5》的DLC都是免费推出,“我们已经听到了一些抱怨,某些国家一度将开箱定为“赌博”,不过《战地5》的审查制度却是为了服务公司而设,但我们知道《战地5》除了普通货币外还有高级货币。

还是d l c还是DIC都被ban了,EA应该不会再犯同样的错误,我们永远不会阻碍这个,去逼迫玩家氪金,高级货币需要真钱来购买,玩家就会知道你在游戏中赚取的普通货币是多么少。

在不妨碍正常沟通的情况下提高其利用率,健康的讨论环境是驱使我们游戏进步的动力,如果这些皮肤售价公布了,然后玩家可使用高级货币购买皮肤,我们将根据玩家的这个反馈来调整过滤系统的敏感性,审查制度只要合理。

可理解便没有什么,比如DLC被ban,去年《星球大战:前线2》的微交易最终演变成全球各地对开箱的围剿,因为游戏放弃了之前的高级会员模式,EA这几年来似乎一直处于风暴的中心,考虑到《星球大战:前线2》的微交易被玩家强烈反对。

今天《战地5》又有争议性话题爆出,因此DLC这个词就被ban了,从理论上看,”。

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