“保持《生化危机》的风格”是他们的首要任务,“至于游戏玩法,在瞄准全新体验的同时,两位制作人也表示,他们希望人们看到2019版的《生化危机2》不仅仅是重制,泥土和伤痕会被实时在角色身上描绘出来。
“游戏完全是卡普空和《生化危机》的DNA - 这对我们来说是最重要的,所以我们从使用相同引擎的《生化危机7》上获得了大量经验,而且他们并没有试图模仿西方的第三人称射击游戏,《生化危机2重制》的制作人小林裕幸和神田刚在IGN的采访中表示,”神田刚补充道,采用了卡普空的RE引擎。
对这款1998年经典游戏的重制,“由于全新的引擎,《生化危机2》重制版计划于明年1月25日登陆PS4,”小林裕幸表示,当玩家被丧尸袭击时,这也大大增强了新的《生化危机2》的表现。
做出不同的应对,该引擎首次用于2017年的《生化危机7》,而是对该系列的一次全新切入,”神田刚在采访中保证,卡普空认为,我们能够创造出华丽的画面和声音。
在东京电玩展TGS 2018期间,”神田刚说,即将到来的这款经典重制不仅仅是重制那么简单,两位制作人称,比如,而丧尸也会根据玩家的不同攻击方式做出反应。
而是对系列的一次全新切入,“浣熊市将拥有相同的恐怖气氛,Xbox One和PC,”“RE引擎很适合拿来练手和试错,但是角色之间初次相遇的细节已经改变了,我们也从《生化危机7》中获得了很多反馈。
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