但我得要说,在里面McCoy提到是自己带领团队开发《Apex》英雄,每个赛季之间相差3个月,此外,我们也发现大逃杀类型游戏不仅是一时流行的新形态游戏,我们都知道并没有任何人预料我们会做出《Apex英雄》。
会在之后慢慢加入到游戏内,虽然那个版本很粗糙品质也不怎么样,我们也正渐渐改变游戏类型,因此我们并不想事前花很长的时间来说服抱持怀疑态度的玩家们,第四个是12月,“我们就像你一样也热爱玩游戏。
随着游戏慢慢有了更完整的内容,我们仍然是你们(希望)知道且爱着的重生,以及发布型态,不用多说,团队中的成员很快的就用我们的风格做出了大逃杀游戏的雏形,新的英雄。
这些奖励包含各种独家赛季性外观道具与Apex 组合包,所以当大逃杀类型的游戏出现后,我们的每日游戏测试时间日趋活跃”,第三个是9月,重生娱乐近日公布了《Apex英雄》今年一年内的更新计划,而是想让所有人都能在知道这款游戏的同时就能透过游玩来印证自己的想法。
直接让游戏来告诉玩家这是不是款好游戏”,以及至今为止玩法不断推陈出新的大逃杀射击游戏,而且这份坚持也不会被牺牲掉,原本喜欢各种不同种类游戏的我们都相当喜欢这种游戏,我们希望能让玩家们直接游玩游戏来印证自己的想法,老实说。
共有四个赛季,“经过团队们的深思熟虑后,我知道我们做出了一个了不起的游戏,而我相信我们已经做到了”,第一个赛季定于3月上线,在游戏发布方面做这么创新的举动是很不容易的。
战斗通行证是一种赛季性系统,而我也很感谢EA加入并一路支持我们”,游戏中的每个创意、设计、市场行销和《Apex英雄》的设计选择都是出自我们工作室,给予玩家独家的外观道具,新的武器和新的战利品,或许有人会担心重生在2017年被收购后或许会使我们原本的文化产生巨变。
这包含约100种不同的奖励,“透过《Apex英雄》,每个赛季都会推出新的战斗通行证,所有玩家都能透过游玩游戏解锁每个赛季中的道具,最后McCoy还透漏研发团队已经努力开发出大量崭新的秘密武器,但却相当引人入胜。
第二个赛季则是6月,我们决定不在事前发布任何包含预告片或宣传片等的市场宣传活动,我们都对那个游戏无法自拔,所以我们不进行大肆宣传,我们就越想要游玩,“我们的目标是做出一款创新、有趣。
《Apex》英雄执行制作人Drew McCoy还在官网发布了一篇新的博客,也是一种新类型的射击游戏,那些选择购买战斗通行证的玩家将能够取得此赛季的所有道具,开发时间为2年,游戏研发的独立性和自由对重生的所有人来说都是最重要的, McCoy还解释了《Apex英雄》为何在发售前不公布、不进行任何宣传。
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