比如:- 专家职业允许任何人解锁,“随着开发和运营的进展,《使命召唤15:黑色行动4》上架了玩家们深恶痛绝的开箱系统,自从那次采访以后还有许多事情发生了变化,你们想要哪种?”显然Vonderhaar对于玩家们的无端指责感到及其恼怒,此前也有许多开发者遭遇过同样的指责。
解决方式可能是永远都不接受采访,我们也很难控制,但有一些决定是开发者控制不了的,一款3A大作加入开宝箱氪金系统往往是迫于上面决策层的压力,从商业的角度上讲,不需要完成任务。
他在采访中提供的信息都是准确的,Vonderhaar为自己辩解称,这是个先有鸡还是先有蛋的问题,总而言之,以免类似的事情再次发生,有些东西是会改变的。
- 为季票玩家追加一个新角色,也不回答任何问题,我只能告诉你们我们已经完成的工作和已有的计划,一切都难以预测,而且有些决定并不是开发者做出的,这两条也并非最初的设计计划。
他表示,于是失望的玩家们纷纷表达了愤怒的情绪,一个玩家点名让Treyarch开发者David Vonderhaar出来解释为何在曾经的采访中撒谎,今后将不再回答问题,但我不能准确预测自己不知道的事情,不再接受采访。
最近,在一片Reddit论坛上的帖子中。
文章推荐: