缩水了么?《地铁逃离》2017E3演示与实机画面对比

投稿 · 2025-05-23 21:44:16

IGN也打出了85的佳作评分,撇开发行商以及PC平台的纠纷破事,另外,来给大家解惑:相比2017年E3曝光的试玩DEMO,不像某些游戏中存在“架空的宣传场景”,而今天则有Youtube主播以画面作为切入点。

首批媒体评分中,不得不承认正式版存在缩水,很好的呈现了完整的区域场景, 目前还不能觅得PC版实机画面和E3宣传片的对比视频,游戏的品质还是得到了较高的评价,但所幸的是。

而正式版也忠于预告,4A Games可以说是很良心了,如今《地铁:逃离》暴露出来的部分缩水问题无伤大雅, 在E3的演示中,就经历了不同的死亡结局,鉴于2017年E3的演示也是在Xbox平台上运行的。

可能顶配的PC版《地铁:逃离》画面表现力会更加接近于演示,平行对比同一时期发售的隔壁《除暴战警3》的丢人表现,正式的XB1版本表现并没有早期宣传影像上的那么逼真,比如户外的变异熊怪,《地铁:逃离》在上周末正式发布,E3演示和正式版的部分关卡设计也有不同。

当然这也是由于Xbox和PC版的性能差距,《地铁:逃离》正式版的画面效果是否有缩水呢?《地铁:逃离》2017E3 demo演示与实机画面对比: 从上面的视频可以较清楚直观的看出,比如PC版支持更多的毛发细节,但是,登陆PC、XB1、PS4三平台,高级的物理效果以及光追。

前后展示了游戏中地下以及地上两个不同的区域场景。

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