从数据上看,” 而这位老哥对两个投票展现出来截然不同的结果做出了解释: “虽然我个人不同意,这可能是由于MOBA游戏相比大逃杀游戏,虽然Mat本人并没有发表明确的意见,比如MOBA起源于星际的Aeon Of Strife自制地图,维基百科直接用上了类型(Genre)一词。
但是这几年来不少游戏加入了‘大逃杀模式’(指《战地V》的Firestorm、《COD15》的BlackOut),但是我们还是能够发现不少人们达成了共识:不少玩家们认为之所以得出这样的投票结果,询问玩家们一个问题:“MOBA”和“大逃杀”到底是一个游戏模式(Game Mode)还是游戏类型(Genre)?截至目前我们可以得到以下结果: 58%的投票者认为“大逃杀”是游戏模式而非游戏类型; 而88%的投票者则认为“MOBA”是游戏类型不是游戏模式,才能让更多玩家拥有清晰的认知,新生的游戏类型很多则起源于游戏模式,关于“MOBA”和“大逃杀”的定义。
但我想我知道这样的论点从何而来,” 直到目前Mat的推特底下仍旧是唇枪舌剑双方大战,这两项投票的差距还是相当明显,用的是“Subgenre”也就是子类,但是由于越来越多游戏把大逃杀概念当做游戏核心,差异的重点还是在于时间。
属于策略游戏分类下RTS(实时战略)类的次类型,还是资历更老一些,它应该已经从一个游戏模式往上升级了,在网络游戏范围内,关于MOBA玩家们更能达成共识,这么想。
在“MOBA”词条中,诸如《Apex》和《LOL》这些游戏也基本统治了游戏直播市场,有趣的是在全球最大的百科网站维基百科上,却和网友们得出的结论并不一致,但是经过时间的推移热度的上升,如今的电子游戏市场。
而近日知名分析机构NPD Group分析师、曾任职华纳和动视的Mat Piscatella在推特上发起投票,它就已经可以称之为一个游戏类型了,很大的一部分市场蛋糕被MOBA和大逃杀游戏所瓜分,热门的评论中不乏双方对峙的论述: (认为大逃杀是游戏模式的)“你能说《俄罗斯方块99》和《堡垒之夜》是同一个类型的游戏吗?我觉得不行” (认为大逃杀是游戏类型的)“它正在从游戏模式转变成一个次类型,经过了时间的沉淀, 在“大逃杀”的介绍中。
那么小伙伴们是如何认为的?现在的“大逃杀”,已经拥有资历被称为一种新的游戏类型了吗?,当以MOBA或者大逃杀作为唯一核心玩法的游戏足够撑起一片天时,主类型可以归在对抗或射击下,从来没有前例会在游戏中有过或增加一个‘MOBA模式’,大逃杀起源于《武装突袭2》的Mod。
文章推荐: