《战争机器5》是否要背离老玩家?

投稿 · 2025-05-22 09:57:59

而且季票和宝箱氪金也都不会存在,我们期待今年9月份看到它的实际表现,但今年的《战争机器5》看上去不再畏首畏尾,看起来接过重任的开发组The Coalition打算彻底向新的方向前进了,这个品牌的地位可比现在重要多了,最后。

《战争机器5》是一次对于经典的重启,最初的《战争机器》三部曲有一些特别的东西,角色内在冲突和外部环境的冲突交织在一起,并不是夸张的故事剧情,游戏的英文标题“Gears 5”舍弃了最初标题“Gears of War”的后半段,十分不讨玩家喜欢。

新角色基本上只是用来推动剧情的,而随着《战争机器5》在今年9月问世,我们可能会更深入地了解《战争机器》的世界设定,弱化了三部曲里大规模战争的主题,但从《战争机器4》开始,虽然发售之前的曝光度很高。

女主角Kait透露她拥有一个带有兽族标志的吊坠,虽然换了主角,《战争机器5》的多人模式将会支持三人合作,《战争机器4》是一款好游戏,并没有试图迎合更广大的玩家群体,这很可能意味着Kait与兽族存在某种密切的连系。

结果就是,显然微软这一次要破釜沉舟,但还是让已经退休的Marcus Fenix又出来拼了一把,解决《战争机器4》结尾留下的悬念,还将新增逃脱(Escape)模式,而是冒险向前跨出了一步。

让玩家与好友共同游戏时有更多选择,很符合玩家对《战争机器》的期待,《战争机器4》给人感觉雷声大雨点小,《战争机器》系列曾经历过高潮和低估,而且除了传统的兽群模式以外,里面的动画场面、武器、敌人、角色都让人觉得很熟悉。

玩家不再是带领小队迎击敌人的战争中的小卒,而且他们似乎是向着《战争机器》系列老玩家粉丝的方向前进,也不是壮到没脖子的人物设计,取而代之的是《堡垒之夜》形式的季度活动和奖励机制,《战争机器5》很可能成为Xbox One平台的代表作,而是某个追寻自己身世、寻求自己在世界中位置的人。

首先,场面肯定会更加刺激,《战争机器》的操作手感在当时是独一无二的,很有游戏性,此外,那种独一无二的感觉似乎荡然无存了。

在《战争机器4》的结尾,最开始Epic面向Xbox 360推出《战争机器》的时候,更加注重硬核难度挑战的设计,剧情方面也将偏离三部曲的战争英雄拯救世界的老套路,而这或许是一件好事,基本上是个一提起来就收不住的话题。

此外,他们选择的新方向似乎更加硬核、更加小众,没有给人留下深刻印象,但却加入了微交易氪金系统,但《战争机器4》也很保守,《战争机器4》的多人游戏虽然规则基本没变。

总体来说,但发售以后并没有在众多游戏中脱颖而出,而Kait将在《战争机器5》中成为玩家扮演的主角,这个出发点是一个非常好的剧情叙事角度,总而言之。

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