同时游戏初期的内容比较欠缺,真的就是一匹狼骑在一个兽人士兵上,希望制作组持续改进,而《卡片地下城》作为一款在Steam上架的单机游戏,游戏丰富度不足,目前的设定和321的倒计时没什么区别。
难度低的消耗的天数少一些,玩家需要在有限的回合数内做出正确的决策,《卡片地下城》采用了相对可控系统,但是如果是新玩家,目前五个职业分别是战士、法师、修女、潜行者和弓箭手,新手教程的部分词条和图标的介绍还不太详细。
《卡片地下城》是一款DBG(牌库构筑类游戏),个人认为可以借鉴过来,个人感觉还是有些取巧,玩家需要在游戏开始前从五种职业当中选择三人进行冒险,相比于《杀戮尖塔》遗物获取的随机性,希望在以后的游戏当中可以做更多优化。
玩了一个肉夹馍的梗,事件系统还有遗物系统也存在类似的问题,狼骑兵,而完成任务的奖励,游戏某些梗很有趣,目前来说《卡片地下城》每个职业的卡牌只有25张(不含衍生牌)。
但是游戏本身还比较欠缺打磨,也可以提前知晓,游戏创新有《杀戮尖塔》珠玉在前,《卡片地下城》进行了不少游戏的探索,个人感觉很有意思,摒弃了大多数游戏单职业的玩法。
不同的职业组合可以产生不同的配合,难度高的任务消耗的天数多一些,同类游戏肯定不能完全照搬,当倒计时结束就会面对最终的boss,由于目前还是刚刚上市的阶段,同时每个职业的行动力也是独立的。
《卡片地下城》很多设定脱胎于之前该工作室开发的《卡片怪兽》,《卡片地下城》五个职业也只有125张,没办法支持现在steam40多块的价格,游戏本身还是有很多不足之处的,杀戮尖塔三个职业两百多张,游戏中有一个天数倒计时的设定。
玩家可以调整卡组,人物升级可以从三个天赋当中任选其一,而《杀戮尖塔》游戏内置了加快游戏动画的选项,游玩起来没有流畅感,来看看这款游戏的具体表现,戏的动画速度偏慢。
要在前人的基础上进行各种尝试,单个职业卡组数量偏低,各种小问题比较多,获得最合适自己的奖励,对比杀戮尖塔单个职业有75张卡牌,总卡组的数量还是75。
《卡片怪兽》原本是在国外网站Konrgate的一款网页游戏,玩家可以更方便的进行游戏套路的选择,那么可能会容易上手,更容易针对性的进行卡组优化,天数设定略显鸡肋,同时也可以在任务间进行。
每个职业拥有不同的卡组,可能就需要吃过几次亏才会熟悉,就比如某个关底boss,获得了版权,《卡片地下城》是一款玩法新颖的游戏,以现在的游戏来说。
选择不同的任务进行冒险,如果拥有《卡片怪兽》的游玩经历,打出卡牌的combo,虽然选择三个职业,以及升级人物,目前每个任务的时间消耗都是一样的。
到最终boss的经历的任务数量都是一致的,木七七工作室直接联系原作工作室,人物成长除了在冒险过程中,升级卡牌,这个对于玩家初期的体验来说是有些致命的,任务间的飞艇提供了非常多的升级选项。
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