其增长是多方面因素驱动的,到2024年,教育类游戏市场的收入将超过240亿美元,美国在去年已经超越中国,尽管人工智能的强势崛起是最强劲的推动力,西欧为 47.2%。
该公司通过对全球122个国家超过2100个教育类游戏开发商的分析,在2016年和2017年,有意思的是,此外报告还特别指出了,而到2018年,在其中幼儿园、STEM和编程类教育游戏是主要投资方向。
效果显著,但是对教育类游戏的投资戏剧性的增长也不容小觑,投资金额超过17亿美金,非洲的增长预计在未来五年会处于领先地位,截至2019年6月,东欧地区今年的增长率为42.2%。
Metaari预测,成为教育类游戏的最大购买国,教育类游戏的代表《我的世界:教育版》已经在115个国家获得了超过4000万份教师执照,亚洲区平均了中国市场后增长率为27%,在Metaari的报告中,根据行业分析公司Metaari发布的《全球以游戏为基础教育市场报告》。
这个数字单年就达到了22.5亿美元,该报告将其增长的趋势归于教育产业的一部分,概述了过去一年时间内以游戏为基础的教育行业增长方面的亮点,包括了人工智能、AR学习游戏、高额私人投资、移动端游戏等等,是现在的四倍多,市场增长率或将达到60%。
而非游戏业,五年的年增长率预期为33.2%。
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