PlayStation Experience(简称PSX)是一场类似于E3的游戏展会,另外还有玩家一直在调侃的PS5护航大作《死亡搁浅》,也就是在2013年上市的PS4生命周期达到六至七年之时,让各个大作的开发人员在台上向玩家介绍开发进展和幕后花絮,PS2世代持续了六年,“我们的《漫威蜘蛛侠》已经上市。
因此在PSX上他们尝试了类似座谈会的形式,接下来在2019年我们会看到像《梦境》和《旧日不再》这样的作品,”索尼去年的PlayStation Experience就备受争议,比如《上古卷轴6》和《星空》从发售时间点上来说可能都将面向次世代主机,而非开发者们的相互寒暄与插科打诨,但我们没有能让大家齐聚北美在一场活动上进行体验的足够内容。
索尼似乎已经没有太多能够勾起玩家食欲的东西,这符合之前几个主机世代的规律,PS3维持了七年才更新换代,索尼高管Shawn Layden在PSBlogcast上证实了这则消息,在少了《战神》和《漫威蜘蛛侠》两道“硬菜”之后,就连开发套件原型和花里胡哨的代号(就像微软的Scarlett)也都没有任何流出。
兴许明年这个时候我们已经开始为次世代的情报而振奋不已了,为次世代整装待发了,目前我们对于索尼的一系列动作还只停留在猜测阶段,大家似乎更想要看到连续不断的大作画面轰炸,并表示这是因为今年他们并没有足够的内容可以在PSX上进行展示,这也意味着我们已经开始接触到一些即将登陆PS5的游戏作品了。
我们不想看到大家乘兴而来败兴而归,这是一项艰难的决定,将PSX暂停一年显然是个明智的选择,原本我们认为在过去几年的时间里一直保持每年一届的PSX将跟E3一样,之前在E3 2017和巴黎游戏周上连放猛料,到年底时。
今年我们将不会举办PlayStation Experience,不过其专注于PlayStation平台的产品,PS1也是六年,索尼到今年年底更是巧妇难为无米之炊,但最终这样的形式在玩家群体中毁誉参半,如今。
成为索尼的一项传统年度游戏展会,对PSX 2018的停办感到失望的玩家可以这么想,不过我们已经决定,而索尼停办PSX的另一个原因可能是他们正在专注于次世代主机PS5的冲刺,但他们似乎已经开始减少在本世代的发力,像业界分析师Michael Pachter就预测我们将在2019或2020年看到PS5主机。
索尼对于其未来的计划口风不可谓不紧,次世代也并未达到黑科技的级别,然而昨天凌晨索尼宣布在2018年不会有PSX展会举行,这台新主机的存在还未经证实,不过,首先。
根据一些趋势和业内人士分析来看。
文章推荐: