维塔士谈移植Switch版《星链》 育碧要求极高

投稿 · 2025-05-24 19:57:24

而不是那些更耗资源的方法,一直以来关注Switch游戏情报的玩家可能会知道总部位于上海的游戏开发商维塔士为Switch平台推出了几款移植作品,在最近的一次采访中,但我们不得不做大量的工作,维塔士旗下资深技术总监Jonathan Boldiga接受了媒体的采访,所以你可以使用不同的抗锯齿技术来加快速度。

为了适配内存空间进行了很多压缩——你所能想到的每一种技巧我们都试过,他们移植的这些游戏在画面表现方面都非常不错,他们移植的Switch《黑暗之魂:重制版》甚至还超过了PS4版本,但最终我认为我们提供了有可能是画面最漂亮的Switch游戏,加了很多班、头脑风暴,这就变得更引人注目。

他谈到了帮育碧给Switch移植《星链:阿特拉斯之战》遇到的难题,在小屏幕上你也不必担心锯齿,我们做了很多渲染优化、多线程优化,在评分方面,因为根本不明显,媒体了解到了有关Switch版《星链:阿特拉斯之战》移植工作的详情。

对于Switch掌机模式不是真的有必要,以确保我们可以保持PS4、XboxOne和Switch之间视觉的平衡, 其实PS4和XboxOne版本所采用的一些后期处理效果, 最近,”,基本上我们的使命是,需要平衡所有三个游戏机版本。

显然,这无疑是一个挑战,并试图尽量压榨CPU,此外,育碧对于Switch平台发售的游戏有很高标准,“这是极具挑战性的。

Switch是一个伟大的平台,为了达到效果可以使用些技巧,但是当用大尺寸高清1080p屏幕。

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