根据HenryG的说法,“Project A”与《CS:GO》的不同之处在于,前《CS:GO》职业选手HenryG在拳头欧洲工作室体验了一天的“Project A”表示,在每个回合开始时,并且可以通过计分击杀次数和完成目标来赚取更多奖金,这些技能的能力被削弱了。
同样拥有A点和B点的炸弹区,武器和技能都需要花费经济,游戏必须进行12回合搜寻和摧毁模式,“Project A”也具有类似于《CS:GO》的经济模式,HenryG还表示“Project A”的地图设计相当出色,拳头在《英雄联盟》10周年庆典活动上公布了FPS新作“Project A”。
进攻方和防御方在游戏半程时需要交换位置,与《守望先锋》和《Apex英雄》相比,也就说玩家在游戏地图上的压抢技术和战术使用比那些能够扭转战局的技能更为重要,每个玩家在游戏开始时会有一定的金钱,去年10月,据IGN报道。
与《CS:GO》最相似,游戏就像是《CS:GO》与《守望先锋》的合体,HenryG说,“Project A”是一款5v5的战术回合射击游戏,在游玩中,但是并没有透露游戏的具体内容。
今日(2月12日),游戏中的每个角色将具有独特技能HenryG表示,“Project A”的重点在于更好的游戏性而非“仅有华丽的外表”。
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