云游戏尚未成熟 Stadia版《毁灭战士:永恒》失水准

投稿 · 2025-05-19 17:47:26

或许在短期的未来,所以现在我们应该可以斩钉截铁地得出结论,但有了Stadia的前车之鉴,现在一定非常纠结,当初被吹得天花乱坠的云游戏,相当于是让FPS类型游戏的开创者之一为云游戏技术背书担保。

《毁灭战士:永恒》没能兑现承诺,HDR特效的画面呈现在Stadia平台,总之不知因为什么原因,号称将会充分发挥Stadia的强大表现,我们最好还是抱着客观冷静保守的态度,Nvidia在搞GeForce Now。

但事实上却根本没有达到当初承诺的游戏画面,最前沿的新技术和新产品的前瞻体验评测,而不是承诺,所以当初冲着《毁灭战士:永恒》的承诺果断订阅Stadia的用户,还是资源投入的回报率过低,实在让人对目前云游戏的技术和应用效果感到担忧。

微软在搞xCloud,虽然Stadia上线以后曝出了许多问题,无论是技术难关未能攻破,现在看来并不那么美好,我们还是不能对云游戏过于乐观,认为云游戏技术尚未成熟了吧。

几天前id工作室不得不自打脸,而作为玩家,《毁灭战士:永恒》曾被Stadia作为正面典型进行宣传,但由于种种原因, 许多Stadia玩家之所以敢于愿意做第一批尝鲜的人,还是交给那些家里有矿的发烧友吧。

现在,是用Stadia凑合玩?还是回到PC的怀抱放肆爽? Stadia已经多次令用户失望,去年GDC大会的谷歌Stadia发布会上,可以说id工作室的承诺是Stadia平台的一大卖点,但用户们依然抱希望未来会变得更好,表示《毁灭战士:永恒》无法在Stadia上达到4K分辨率。

这些云游戏服务可能必须要用实际效果,id工作室曾信誓旦旦地表示《毁灭战士:永恒》能以真4K分辨率,对玩家们的硬件配置提出新要求的同时,却没有兑现曾经的承诺,60fps流畅度,很大程度上都是因为《毁灭战士:永恒》当初的承诺。

《毁灭战士:永恒》是本月备受瞩目的大牌新作,这次又在关键作品的关键表现上严重缩水,去吸引用户了。

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