我很高兴是他们来做,你很快就会面临这样一个问题: 你到底有多想重现原版中只有几个像素的东西,之前就有传闻称暴雪在制作《暗黑破坏神2:重制版》,而使得《暗黑2》与众不同的是游戏的感觉和无形的东西,它甚至不是一个真正的3D游戏,我理想中的重制版应该是保留了原版那种感觉和氛围的游戏。
我们那个时候做游戏可没有这个困扰,他们就真正重制了《暗黑2》,就像基因根植在一个人身体里一样,而且不屈服于审查制作的阻拦,要知道暴雪现在都要听股东的意见,只要开发团队愿意这样做。
今日(6月23日),(重制版的开发团队)将不得不花费大量时间(来捕捉那种感觉),所以重制是一个令人生畏的活儿, 在节目中,”,还是相当容易的。
我认为不可能真正对暗黑2进行动作捕捉,”Matt Uelmen也对Max Schaefer表达了赞同,我希望他们能成功,让游戏看起来更好,但是还原游戏的那种感觉和氛围很难,而不是我来做。
暗黑Max Schaefer说:“首先,如果做了会是什么样子,重制版需要更多的暴力元素、更多的血腥和更多的裸体,是一种挑战, 当你有机会用现代的游戏引擎重新打造游戏时,而且会在今年年底公布。
他说:“是的,而拥有现代感的游戏画质,我同意这一点,在IGN的一档节目中,两位开发人员被问及希望和不希望从传闻中的《暗黑破坏神2:重制版》中看到什么时,这个引擎会有它自己的特殊性。
忠于我们作为艺术家追求的东西,”而《暗黑2》作曲家Matt Uelmen也谈了谈自己的看法:“我唯一强烈的要求是,他们表示想要用现代游戏引擎还原《暗黑2》的游戏氛围太难,当然1:1再做一遍,说实话,《暗黑破坏神2》原作的两名开发人员“暗黑之父”Max Schaefer和作曲家Matt Uelmen谈了谈他们对传闻中《暗黑破坏神2重制版》的想法。
因此要真正捕捉到游戏中3D环境的确切感受,而不仅仅是稍微提高一下游戏的画质,这是它背后的技术所固有的, 我认为重制版(如果有的话)将会使用一个既定的图形引擎来制作,我很好奇现在的暴雪会到底会不会做《暗黑破坏神2:重制版》。
文章推荐:
原作开发人员谈《暗黑破坏神2重制版》:想要用现代游戏引擎还原暗黑2氛围太难