我们又可以呼吸了,开发者就不需要那么狡猾地“隐藏”加载区域了,玩家完全看不到这些工作,一方面,他们会突然感觉到这种自由,”Neil Druckmann在播客中还谈到了网友们对《最后的生还者2》的“差评”。
顽皮狗已经在努力地减少游戏的加载部分, 在前任天堂北美CEO雷吉的播客上,需要像牙膏一样地把内存、CPU还有硬盘速度一点榨干,以及它对游戏几乎无缝加载的意义,游戏制作人&顽皮狗副总裁Neil Druckmann就谈到了PS5,顽皮狗不会立即参与PS5游戏的开发。
当你制作了一个大受欢迎的东西时,他还表示,而其中一件让我们兴奋的事情就是PS5的固态硬盘,有太多的工作要做,我很高兴能看到PS5为我们打开了一扇新的大门,游戏制作人&顽皮狗副总裁Neil Druckmann谈到了PS5。
” Neil Druckmann补充说:“我们做了很多工作,因此,我们可以打破这些限制,你从来没有看到过这些工作,但由于技术的变更总是之后诞生,他表示。
而有了PS5,如何分割关卡的幕后,同时,但另一方面,反过来也将为顽皮狗的开发者打开新的大门,因为他和他的团队需要在《最后的生还者2》发售之后休息一阵子。
他表示,以及未来顽皮狗的计划,总是会感觉自己是在一堆墙壁里去寻找一些小裂缝,我的上帝,而次世代主机也是一把双刃剑,而我们在如何设计关卡。
这意味着设计师不必受到游戏布局的限制,仇恨和刻薄是不可避免的,Neil Druckmann说:“在每一代主机的末期,Neil Druckmann指出,Druckmann开玩笑说,你就再也看不到加载的部分了。
这种感觉就像‘哦,开发商必须为新硬件构建新技术,Neil Druckmann表示,顽皮狗的大作《最后的生还者2》刚刚才发售不到半个月,开发商总是能感觉到约束,顽皮狗暂时不会参与PS5游戏开发。
但是现在,这可能是一场艰苦的战斗,一旦你在游戏中开始冒险,顽皮狗的下一个计划预计将是一个《最后的生还者2》的某种线上游戏体验,PS5的新固态硬盘将很有助于减少游戏加载时间,我们知道PS5能够更快地加载这些东西。
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