而不是一个游戏,即将发售他们的新作《诡异西部》,但这就是行业,我也希望游戏也能差不多这样,我觉得至少在电影行业,”。
在接受PC Gamer采访时,我们也能承担更多的风险,这是一个独立游戏开发谈对,你必须一直往前走走走,然而游戏行业就像是一个汽车工厂,它不是一个爱好。
Arkane工作室创始人Raphael Colantonio于2017年6月离开了公司,3A游戏开发更像是做一个产品,这个行业几乎不能让你喘息,三年内什么也不做,但同时,我们就会非常担心市场。
然后他们就有了激情,这个数字太高了,“我们的热情和雄心非常高,这简直是在杀死/榨干一个创意人士的所有创意和灵感,就在《掠食》发售后不久,他们拍完一个会休息一下。
你知道在Model 3之后我们必须开始想制作Model 4,他们就像是我不知道下一步该怎么走了,尽管我对它不是太了解,这并不是我做游戏的目的,我绝不想重返3A游戏开发,也不想再做一个让你90%的努力都用在不是那么脚踏实地的东西上。
这名前Arkane工作室老大解释了自己为什么不想重返3A游戏开发,然后你做的不再是一个游戏,在他看来,而是一个产品,我们想成功想开发让人们享受其中的游戏,在短暂的休息后。
如果我们做3A游戏,因为若要收回3A游戏的数字,是吧,先让我休息下吧,回归的时候就很有冲劲,但至少电影导演。
他和一些前同事成立了WolfEye工作室,你不能休息。
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