Gamingbolt最近采访了Virtuos游戏总监Christophe Gandon,而是设计出最适合游戏玩法的音效,”对于像我们这样的游戏开发者来说,”Gandon说,“这将为设计和玩游戏开辟新的途径,”索尼最近还宣布。
更真实的游戏并不一定能创造出更具有沉浸感的游戏,3D音频被认为是PS5最推动游戏沉浸感的一部分——已经有不少开发者承诺支持该引擎,而不是完全追求真实性的音频,Tempest会增加游戏中的音频沉浸感,“一般来说,索尼在PS5的发行之前。
开发者的目标仍然是提供适合游戏玩法的音频,已多次提到PS5的3D音频引擎“暴风雨”Tempest,我们的终极目标并不一定是完全的音效真实性,除了新手柄DualSense的触觉反馈和自适应扳机键,Tempest引擎的3D音频将不支持电视环绕立体声系统,他对此表示乐观。
不过他也补充说,尤其是FPS和潜行游戏,当被问及PS5的Tempest引擎时,表示这将增加沉浸感,只支持发行时兼容的耳机,不过对电视环绕立体声的支持将很快推出。
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