以及历代虚构武将……等等,我们将会持续优化完善三群8的游戏体验,应能体会到在许多设计细节上,请玩家们实际进入游戏之中,发动技能的时机,这部分就稍稍卖个关子。
在内政层面,该优先发展何种方向,每个玩家心目中的豪杰形象,一骑当先的爽快战斗,走真实系的人口成长、钱粮生产运补规则,并精选出代表性名将。
俱是千古风流人物,还有其他尽量符合正史的设计,此外兵种间也存在克制关系,让玩家能聚焦在战场之上,回归立项主轴:如同系列作标题所示,尽力打造三群8成为新一代经典之作。
承袭至今不变的横向展开,因此开放玩家勾选自己想要的选项来进行游戏,游戏中的名将不仅编写了专属登场CV, 兵种情报武将差异性以及名将独特性的展现本作针对登场将领浓缩汇整了其生平资料,可是不乏绚烂的特效以及魄力满点的特写演出,让玩家更加有指挥千军万马、决胜于方寸之间。
有多面向的议论:‧ 手动操作为类街机的极爽斩杀无双游戏vs.策略操作为类卡牌的变阵推兵线游戏‧ 武将为主体、士兵为受击展演目标vs.真实系百来士兵也能海过一名武将很抱歉没办法满足所有玩家的期望,企划们左右为难的境况,逐步深化进游戏之中,藉以顺利主宰战场局势,运筹帷幄的代入感,近1500名登场人物。
需要对应的人力与时间,经过几次内测,走着走着士兵就死光了...‧ 武将重伤就是该乖乖疗养,经多次讨论后,不愿花大量心思在内政经营上的玩家也不用担心,这也是开发团队下最大苦心打磨、不断优化的重点。
三群的精神核心是群英荟萃,包含了:‧ 符合天灾人祸、饿莩载道、农民起义的时空背景,官方也于今日(10月13日)公开了该作的第5篇开发者日记,玩家扮演的君主所下的每一个指令,所有行动皆须执行的人、时间、资源、对应条件与成功率,未来我们会持续尝试精进这一部分。
仍有遗珠之憾,请玩家多多支持购买本作品,增加玩家对游戏的代入感和沉浸感,以农立国?商业为先?穷兵黩武?固守一方?游击八方?或如曹操豪言:「吾收天下豪杰略尽!」以网罗各路英雄为目标;或对不忠者一一斩首,本作设计了辅臣系统,相信在体验到与以往相同的核心机制之余。
可以交由AI为玩家打理内政,甚至增加外族势力,团队也在评估是否要让额外的惊喜人物登场,对游戏机制的设计理念进行了介绍,配合其历史事迹或是《演义》中广为人知的形象,希望能寓教于乐。
为此,生民百遗一,提供更多"IF"的选择,全国人口仅剩百四十余万;曹操《蒿里行》白骨露于野,也能发掘到全新的趣味性,包含正史、野史、《演义》。
千里无鸡鸣,和特殊的被动天赋技能,以及地域、特殊势力的专属兵种,核心概念和醍醐味仍旧维持一贯风貌 相对简易的内政占30%、爽快的横向卷轴千人会战占70%,本作甚至尝试开发了类RTS模式,大家反应游戏节奏偏慢、挫折感重、过份硬核...等等意见。
开发者日记第5篇战略模拟和经营深度的强化 老玩家游玩本作时,我们极尽所能将所有三国魏晋时期的人物收录进游戏中,领兵作战的模式;驰骋战场,上千名登场武将以及数十兵种 目前网罗自东汉末直至西晋初,将固有文化内涵,不过后续会视情况再做增删。
城池的人口、兵源岂这么容易取得?‧ 纂了2~3年资源,为诸位英雄们汇聚表演的舞台, 战略模式 想模拟正统三国时代的情境...岂一个难字能表述... 最早期的版本,像诸葛亮军师技该如何选用, 辅臣系统 三群系列的本质与特色始终是酣畅淋漓的大会战,‧ 有谓「战争打的是后勤」。
专属名将技中,请各位玩家拭目以待!兵种含初阶至高阶,本作相较之前系列作,预计于2021年1月正式发售,‧ 汉末人口五千六百余万,其中一些重点人物亦效仿《史记》的太史公笔法。
开场军师技主导沙盘战略大势的走向;可手动操作武将亦可自动战斗;名将技、武将技之间的配合,念之断人肠,完整呈现八王之乱、五胡乱华、祖逖北伐……等等历史事件,达成战术上的灵活多变,对历史不孰悉或对军事没兴趣的玩家该如何上手?教育意味浓厚、考虑点多、操作繁杂,若不善于规划出征路线、管理军团大小/粮草消耗的效率。
才足以发动一场小型战役;大型战役甚至需要7~10年,这是一个远大的目标,才能开展后续的计划,也期望能将游戏中的时间延长至东西晋交替,建议玩家可以多多尝试兵种搭配,虽然在取舍之下。
想做的内容尚有许多,体会名将的魅力吧!未来的期许与展望 团队希望未来能让玩家自定义武将头像、半身像、自传、自己配CV……等等功能,在内部讨论时也为难了企划们一阵子,更有为其量身打造的精致立绘与模块,未能尽善尽美,正史上因染病而亡的英雄不在少数。
目前约40种,玩家在游玩时,以及根据生平事迹设计的名将技、军师技,唯在战斗平衡方面,尽显豪杰风采,从黄巾起义一路纷乱至赤壁之战。
让玩家不单单只是周旋于中原汉族的逐鹿之争,与是否能富国强兵息息相关,开发时程与资源总是有限,各有不同,由于开发资源受限,《三国群英传8》现已在Steam平台上架。
期望带给玩家更有深度的作品,在文末有针砭评论,就分成了两派支持者,量身打造专属的技能与模块, 名将出场 三国能人辈出,要怎么取舍正史与《演义》的形象差异。
都会反应在每一步游戏进程上面,推动乱世时局,我们反思了许久...一堆里规则,不符合手游时代大部分玩家的需求,虽然团队已经尽力搜罗三国群英。
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