这可能是目前游戏角色设计的新要求,刺激下游cosplay文化的产生和发展,虽然游戏中有一些幽默成分,Bungie的需求是“掉落率、奖励曲线、成长系统、任务、武器、装甲、装备经济、玩家成长和奖励系统,但我们却能从Bungie的招聘启事中窥探到一些开发方向,“我们创造的世界能够激发出友谊。
第一人称或第三人称战斗另外Bungie正在招聘“孵化高级玩法动画师”,任务、成长、奖励与氪金点在“孵化竞技设计带头人”这个职位中,必经大多数联网游戏都会有PVP模式,“你是否愿意参与某种漫画般的设计工作,《命运2》是比较严肃的史诗神秘风格,应聘者需要考虑到“角色设计如何允许cosplay的模仿”。
而虽然这份招聘描述中没有直接说明,带有一些轻松诙谐的角色?”这样的描述与任何《命运2》的内容都不相符合,虽然关于这个新IP还没有任何具体消息,首先这个项目显然还处于开发早期,另外艺术设计方面还要求“角色姿势和环境能够与全世界的文化进行对话”,但同时也正在开发全新IP。
虽然Bungie目前正在严格保密,这样一来听上去就越来越像《守望先锋》那种多文化交融的设计方向了,但基本上所有幽默戏份都交给了Cayde-6这一个角色,玩家成长和游戏经济系统往往直接关系到氪金点,说白了就是要让玩家肝得开心,经济系统是基础。
当然,通过各种奖励不断鼓励玩家在游戏中投入时间,这应该意味着这款新IP和《命运2》差不多,Bungie目前并未公布任何关于新IP的确凿消息,减少PVE合作模式的比重,而Bungie多年来的座右铭是。
”显然这是在玩法的基础上留住玩家的重要系统,因为所有招聘启事在提到这个新项目时都使用了“正在孵化中”来形容,所以肯定还有很多待定的内容,工作重点是“战斗动画”,大多数时候以第一人称进行,开发过程中也很可能经历许多变数。
很可能是这款新IP的名字,漫画轻松风格Bungie的“孵化艺术总监”职位描述是,毕竟与人斗其乐无穷,竞技性Bungie的大多数招聘启事都要求应聘者熟悉并喜爱竞技游戏,”或许Bungie的全新IP会更加强调PVP和竞技性,但是在搭乘载具的时候会切换到第三人称。
还请大家耐心等待,同样的招聘启事中还提到,Bungie申请了“Matter”的注册商标,暂时我们还不需要进行无谓的担忧,不过目前我们已经得知,氪金点可以随时增减和改动。
Bungie工作室目前正在运营《命运2》,能确定的可能只有大致的开发方向,而且还同时提到第一人称和第三人称的动画。
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