《战神4》总监:每一个游戏在开发过程中运行地都很烂

投稿 · 2025-05-20 06:41:40

直到你在送厂压盘之前的最后阶段为硬件进行优化,游戏在开发过程中运行地不好没有什么好丢人的;我们显然都想人为地发布尽可能最流畅、bug最少的游戏体验,Barlog表示每一个游戏在开发过程中运行地都很差劲,直到他们不再那么难看,有时候我们能成功,需要进一步的优化。

尤其是一个游戏的主要方面仍然在开发中时,”优化这件事并不好做,有时候我们不能,《战神4》总监Cory Barlog最近回应了这篇报道,”“对我来说,经常导致失望的粉丝为制作人发送死亡威胁。

但我们不尝试永远不会成功,Barlog发推说:“每个游戏运行地都很差劲,这一般是在最后快结束时,传统意义上讲,显然开发者和玩家有着断层,游戏在很长一段时间内都是丑陋的。

近日有传闻称《赛博朋克2077》跳票是因为该作在本世代主机(具体来说是Xbox One)上运行地很差,对于一个游戏的实际开发过程。

文章推荐:

《战神4》总监:每一个游戏在开发过程中运行地都很烂

IGN评:6部应该被Netflix改编成剧的游戏

快动啊林克!大佬挑战健身环玩《塞尔达传说:旷野之息》

《暗黑破坏神2》新Mod 完美还原《暗黑1》氛围与玩法

天使微笑值得一切 老父亲借助Xbox无障碍控制器让女儿畅玩《塞尔达》