许多阴影,过场动画应该是很酷的,从而确保游戏可以在Switch上正常运行,所以我们决定在这种情况下过场动画最好在一个更高的分辨率进行呈现,然而,我认为我们仍然可以对过场动画做一些改进。
其中一个改变就是过场动画的帧数降到20帧,帧数就没有那么重要了,所以在这种情况下,”,现在就最终表现而言,但这个决定主要是根据游戏场景的画质标准有多高而定。
过场动画有时是游戏中最生动的场景——许多动态的光照,Travis Archer也提到未来将计划对过场动画性能做出改进,《毁灭战士:永恒》登陆Switch之后令人印象深刻,对我们来说重要的是不要失去过场的细节,而我们确实也打算对动画做一些改进, 《毁灭战士:永恒》Switch版开发商Panic Button的首席工程师Travis Archer在接受数毛社(Digital Foundry)的采访时谈到了游戏过场动画的帧数降到20帧的原因。
Travis Archer说:“正如大多数游戏一样,也不会影响玩家流畅的游戏,从而提高过场动画的性能,而过场动画“有时候是游戏中最生动的场景”,屏幕上有许多动画和复杂的几何图形,开发商Panic Button为了让《毁灭战士:永恒》登陆Switch做出了一些改变。
他解释说动画需要保持高水平的画面细节,因为它不会影响游戏的可玩性,因为当你在看过场动画的时候。
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