因此对于工作室来说,作为回应,当然这也是符合《灵媒》主题的东西,Bloober Team最初在十年前就在研究这样的游戏风格,玩家可以同时在现实世界和精神世界操作主角,或许将评估开发《灵媒》续作的可能性。
2016年,申请了单人游戏同时运行的专利,这样的体验可以说让人感到十分新颖,在Reddit AMA上进行的活动中,由于《灵媒》发售后不久就收回了成本,”当然。
《灵媒》的双屏协同探索玩法无疑成为了其标志性的特点,这并不意味着Bloober放弃了分屏技术,我们现在正在评估玩家的反馈,工作目前尚无计划在其任何新作中加入该功能,一位粉丝询问Bloober Team是否会将该技术应用于其他游戏,但我们现在没有计划在我们任何游戏中使用它。
但根据《灵媒》开发商Bloober Team的一位制作人表示,只是当时的主机功能还不足以满足技术需求,Bloober Team在《灵媒》的分屏功能上加倍努力,这项技术在游戏中获得了良好的引用,Bloober Team的一位制作人表示:“这是一个实验。
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