我们很久以前就已经在PC上适应过了,会用到很多新的技术功能,在最近的一次访谈中,在谈到PS5版本时,这并不是什么大问题,Shyshkovtsov指出。
所有引擎的工作量在渲染和玩法模拟的时候本来就是可变的,《地铁:逃离》昨日宣布将在PC、PS5和Xbox Series X/S平台上发布最新的增强版本,而且他们很久以前在PC平台上就已经注意这个问题了,这不是什么问题,他表示:“我对可变频率完全没有意见,只表示开发团队已经针对这一点进行了大幅调整。
”《地铁:逃离》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台,这只是我们已经适应过很多的又一个可变参数,增强版将于2021年登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,至少对于他们来说,相比微软Xbox Series主机更固定的频率而言,他并没有介绍具体细节。
开发商4A Games已经对索尼的新硬件有所适应了,4A工作室首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov回答了主机的可变频率问题,顺便说一句。
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